Colosso il Gigante Buono
Il wa è probabilmente la classe più facile da giocare su LeU. Fare
arrivare un guerriero al 50o è molto semplice rispetto ad altre classi, ma
essere un buon guerriero, che non è ancora uscito dalla camera per
salutar Giulietta che già riceve richieste per gruppare è difficile.
Innanzitutto per come è strutturato LeU attualmente l'unica razza che da
soddisfazioni ad essere giocata da guerriero è l'Half Giant. Questo
perchè la caratteristica degli HG (di cui io sono un fiero esponente) è
quella di essere molto forti e molto grossi (inteso come costituzione) e
hanno l'infravisione che spesso
torna molto utile.
Inoltre essendo molto alti gli HG possono "stendere" anche mob grossi (come
i famigerati dracolich, primo albero, demi-lich...).
Il guerriero è la classe più veloce da portare ad Adept (bastano soli 14
milioni), già dal 7o, 8o livello un wa ben equipaggiato può reggere senza
grossi problemi witch & minotaur, inoltre livellando a New Thalos può
arrivare a medium in un attimo.
Da medium ad adept la potenza di un guerriero non cambia poi molto, in
quanto acquista solo HP (e migliora la sua thaco e i suoi tiri salvezza, ma
questo si nota meno). Per questo per molti giocatori può risultare noioso
da giocare.
Un guerriero ha solo 5 skill da praticare alla sua gilda, ma perlomeno
tutte abbastanza utili. Inoltre prima possibile dovrà andare dai vari
maestri sparsi per il mondo di LeU a praticare ciò che hanno da
insegnargli: read magic, find food, find
water, doorbash e i dodge, retreat e switch nei
combattimenti.
A tutti i livelli il guerriero deve essere sempre pronto a sacrificarsi per
il gruppo. Qualunque giocatore ci penserà due volte prima di accettarti in
gruppo se sei fuggito davanti a un nemico gruppando con lui
precedentemente... è anche molto importante praticare rescue perchè i mob
più intelligenti e agressivi potrebbero decidere di attaccare i chierici o
i maghi del tuo gruppo invece che te... Quindi stai attento, è brutto
avere la morte di un amico sulla coscienza...
Un HG Wa dovrebbe essere "rollato" con la forza come prima stat e quindi
con costituzione e agilità. L'unica limitazione dell'HG è l'agilità
massima che è 16 invece di 18, però può avere 19 di forza, che "in
soldoni" significa un bonus di +3hit +7dam...
L'arma ideale per un HG (non rara) è la two-handed sword, che se incantata
da un mago adept del tuo stesso align.
Il wa è una delle uniche classi del mud che ha maggiori vantaggi ad essere
good. Attualmente è più facile trovare equipaggiamento per good che per
evil per un wa, senza contare la possibilità di usare Solaris (non
rentabile e quindi sempre presente) che permette di fare danni strabilianti
se usata contro mob evil.
Lo skill più importante per un guerriero è il
bash a dalla sua riuscita
dipende la sopravvivenza dell'intero gruppo. Questa dipende dall'agilità e dalla
% di apprendimento dello skill. Quindi non sarebbe una brutta idea
utilizzare qualche oggetto +dex, ad esempio i soft leather boots o i
quickling bracers (tra l'altro avere 16 di agilità da all'HG un
"bonus" di -10ARMOR). Inoltre esistono diversi oggetti che aumentano la
probabilità che il bash riesca, tra questi il blue tulip e il wooden
log.
Ricordatevi che un guerriero deve sempre essere deciso quando si tratta di
attaccare un mob, "nod" di tutti e via. Non chiedete il sanc per un
beholder se avete 400hp, rischiereste solo di far diminuire la stima che
hanno di voi i vari membri del gruppo.
gabry@promix.it, Gabriele Greco,
Last updated: Sa Nov 28th 1998