Tutto quello che avreste voluto sapere sugli skills, ma non avete mai osato chiedere...
Questa pagina è in continua evoluzione.
In questa pagina approfondirò alcuni skill/spell che vengono trascurati o
trattati troppo superficialmente dall'help di LeU.
- aid - Aumenta per un tick gli HP
HP da 1 a 8 (se superano il valore massimo, altrimenti l'aumento è
permanente) e migliora per 4 o 5 tick il bonus per colpire di +1.
- armor - Migliora l'AC del
personaggio su cui viene castato lo spell di 20 punti. La durata dello
spell dipende dal livello del caster.
- backstab - Lo skill piu' spettacolare dei
ladri! Permette di sferrare un attacco (usando un pugnale o un'arma che fa
come tipo di danno pierce) che avra' un moltiplicatore che crescera'
a seconda del livello del ladro. Anche i lore aumentano
il moltiplicatore del backstab, a seconda di quanto sono praticati ed
ovviamente pugnalando mob appartenenti alla
razza del lore che si e' praticato.
Tabella del moltiplicatore del backstab
 livello  |  moltiplicatore 
|
---|
 fino al 7  |  2x
|
---|
 fino al 15  |  3x
|
---|
 fino al 24  |  4x
|
---|
 fino al 32  |  5x
|
---|
 fino al 38  |  6x
|
---|
 fino al 43  |  7x
|
---|
 fino al 48  |  8x
|
---|
 49  |  9x
|
---|
 50  |  10x
|
---|
- bash - Atterra l'avversario per 2 round
impedendogli di castare, contrariamente a
quanto detto nell'help i danni su un mob bashato
NON sono 1.5x, quindi nel caso di mob
non in grado di lanciare incantesimi è preferibile
usare kick. Per la riuscita del bash sono considerati i
seguenti parametri (oltre al livello di abilità raggiunto nello
skill):
- Agilità del giocatore.
- Agilità del mob.
- Differenza di livello tra giocatore e mob.
Attenzione: Certi mob di grosse
dimensioni sono "bashabili" solo dagli half-giant.
- berserk - Il berserk è il più
spettacolare skill dei barbari, forse il più
spettacolare dell'intero MUD.
Innanzitutto non scoraggiatevi se all'inizio (newbie e chump) il berserk vi
sembrerà inutile. E' uno di quelli skill che migliora all'aumentare
del livello del vostro personaggio.
Gli effetti del berserk sono di aumentare la potenza dei vostri attacchi,
purtroppo ha degli effetti collaterali, infatti una volta entrati in
berserk non potrete più abbandonare il combattimento se le cose si
mettessero male ed inoltre il vostro bonus per colpire sarà
lievemente peggiorato a causa dell'impeto che usate per rendere
più potenti i vostri colpi. Di seguito metto una tabella che
approssimativamente illustra come migliora il berserk.
Vantaggi e svantaggi del berserk
 livello  |  to hit  |  damage 
|
---|
 fino al 10  |  -5 |  1.33x
|
---|
 fino al 25  |  -3 |  1.5x
|
---|
 oltre il 25  |  -2 |  1.7x
|
---|
Per un esempio di berserk clicka qui.
- bless - Questo spell migliora il bonus per
colpire di +1, inoltre migliora i tiri salvezza di
1 punto.
- dodge - Questo skill migliora con l'esperienza,
può essere praticato da qualunque classe combattente (guerrieri, barbari, monaci, paladini e ranger) e (a seconda del livello)
permette di attenuare i colpi ricevuti di un numero di hp che va da 1 a 3.
NON migilora con la pratica, quindi è necessario portarlo fino
a superb dal guildmaster. Non bisogna
digitare nulla per attivarlo, funziona automaticamente.
I monaci hanno un dodge speciale. Gli HP che riescono ad assorbire sono
livello/10, inoltre riescono a schivare completamente un attacco
ogni 200/livello (quindi 1 su 4 al 50).
Per un esempio di dodge dei monaci clicka qui.
- earthquake - Earthquake è uno
spell d'area. E' paricolarmente utile in
quanto non esistono mob invulnerabili a questo
tipo di attacco. Contrariamente a quanto scritto nell'help di
LeU earthquake fa "solo" 1D4xLivello+1 danni, senza possibile
tiro salvezza.
- fireshield - Spell molto potente di
chierici, maghi e psionici. Ha una doppia utilità. Può essere
utilizzato in zone come Abyss con mob aggressivi che si spostano per
impedire che tali mob attacchino i caster anzichè il
tank o per
tankare mob in solitaria. E' importante evidenziare questa parola in
quanto la maggior parte dei mob è abbastanza intelligente da cambiare
bersaglio nel caso il tank. Contrariamente a quanto detto nell'help
di LeU il fireshield NON toglie al mob che ti attacca 2 volte i
danni che lui ti ha inferto, ma "solamente" la stessa quantità di
punti ferita. Quindi non andate ad attaccare in solitaria con fireshield mob con 2 volte i
vostri punti ferita calcolando che se vi picchia solo lui questo debba
morire comunque!!!
- hide - Uno skill molto utile quando la situazione
sta diventando difficile... Fare flee e poi hide è spesso molto
più utile che fuggire continuamente. I ladri addirittura hanno una
tattica particolare per uccidere mob particolarmente forti:
backstab mob, flee, hide. Quando il mob arriva di nuovo backstab, flee...
(clicka qui per vedere un esempio di questa
tecnica.
L'hide può essere fatto anche con oggetti anti-thief e hum
(contrariamente allo sneak), i barbari e i ranger
possono nascondersi solo all'aperto. Attualmente non sono a conoscenza di
mob che "stanino" l'hide.
- hunt - Uguale a track (ma non documentato
nell'help di LeU), per utilizzarlo fare: track nome.
nome può essere il nome di un giocatore o di un mob.
E' importante usare nomi interi in quanto per esempio track beho
non funzionerà, mentre track beholder si.
- kick - Kick è uno skill molto utile ai
guerrieri, ma soprattutto ai monaci. Il kick di un guerriero fa level/2
(quindi 25 al 50o livello) HP di danno e può essere provato ogni
tre round di combattimento, quello del monaco fa "level" HP di danno
(quindi 50 al 50o livello) e può essere provato ogni round. Il
kick inoltre impedisce al mob colpito di
lanciare incantesimi per un round di combattimento. Per la riuscita del
kick è molto importante l'agilità.
Per un esempio dell'utilità del kick di un monaco clicka
qui.
- infravision - Questa abilità molto
utile permette di vedere mob e giocatori (tutto ciò che è
sorgente di calore) nelle stanze buie anche se sprovvisti di luce. Torna
molto utile anche per skill come spot, send,
summon e altri che non funzionano bene con stanze buie. Diverse
razze hanno l'infravisione, le altre possono averla con diversi spell
(infravision, true sight e great sight).
- lore - Vi è mai successo che il comando
consider vi dicesse "troppo facile per crederci", ma l'avversario non fosse
poi così scarso?
Se si correte dal saggio di Mordlinia con molti soldi in
tasca e andate a praticare i lore. I lore sono tanti (people, animal,
vegetable, demonology...) ed ognuno permette di approfondire le
informazioni date da consider. Più vengono praticati migliori saranno
le informazioni che si avranno sul mob che si considera di uccidere. Con i
lore superb spesso si capisce meglio la potenza di un mob che con lo spell
know monster al 50o livello. I più importanti da praticare
sono people lore e animal lore, poi gli altri (avendo soldi disponibili).
Per i ladri i lore hanno un importanza ancora maggiore in quanto
influiscono sul moltiplicatore del backstab.
I lore daranno un +1 al moltiplicatore se praticati a poor e un +2 se
praticati almeno fino a very good.
E' consigliabile praticare i lore ai bassi
livelli perchè il costo della singola prac sale proporzionalmente col
salire del livello, cioè praticarli al 50esimo livello costa 50
volte tanto che praticarli al primo livello.
- quiviering palm - Famoso, ma purtroppo quasi
inutile, skill dei monaci, che permette al monaco di uccidere
istantaneamente il bersaglio. Purtroppo le limitazioni sono tante che
rendono lo skill quasi completamente inutile.
- Il mob deve essere di livello pi&urgave
basso del giocatore.
- Il mob deve avere meno del doppio degli hp del giocatore.
- Il mob deve essere antropomorfo.
- Lo skill può essere usato solo una volta alla settimana (circa 14
ore reali di gioco!).
Inoltre nel caso il mob fosse di livello più alto del giocatore o se
ha più del doppio degli HP del giocatore questo verrà attaccato
(cosa che non succede invece se lo skill viene sbagliato).
Attenzione: Prima di livellare è
fondamentale "scaricare" il quivering palm su il primo mob che capita,
altrimenti nel combattimento per salire di livello il monaco avversario
potrebbe usarlo su di voi! Essendo i monaci molto corretti essi non usano
il quivering palm se l'avversario non è in grado di usare un simile
attacco, quindi una volta scaricato il quivering si può livellare
in tranquillità (combattimento permettendo)...
- read magic - Questo skill permette a tutte le
classi (tranne ai barbari) di utilizzare pergamene magiche. Alcune classi
hanno già dalla nascita tale abilità, le altre devono andare a
praticarla dal Saggio di Mordlinia.
- shield - Questo spell è molto utile in
quanto migliora l'AC del personaggio su cui
viene castato di 10 punti, inoltre permette di deflettere magic
missile, molto utile in alcune zone dove ci sono mob
di basso livello che castano questo tipo di spell.
- sneak - Perchè lo sneak funzioni è
necessario non indossare alcun oggetto anti-thief, nè oggetti con il
flag HUM (alone luminoso). Se si hanno oggetti di questo tipo verrà
segnalato che è impossibile "sneakare". Altrimenti la riuscita o meno
dello skill non verrà segnalata. Per accertarsi di essere in sneak
è necessario chiedere a un giocatore se vede i vostri spostamenti tra
una stanza e l'altra oppure andare in una zona dove c'è un mob
aggressivo, ma alla vosta portata e vedere se vi attacca. La riuscita dello
sneak è influenzata dall'agilità, la durata dipende
dal livello.
Lo sneak dei roo non ha di questi problemi! Dura finchè il
vostro personaggio rimane "polymorphed" e funziona anche se si usano
oggetti anti-thief o HUM, questo perchè è una caratteristica
della razza. I ranger possono usare sneak solo all'aperto. Sono molto pochi
i mob che vedono lo sneak.
- spot - Questo utilissimo skill ti permette di
vedere se ci sono mob o giocatori nei dintorni.
Controlla due locazioni in ogni direzione cardinale. Indicherà come
"qui accanto a direzione" i mob o personaggi nelle locazioni adiacenti
alla vostra e come "nelle vicinanze a direzione" i mob o personaggi a
1 locazione di distanza. Se le locazioni "scannate" sono buie spot non
indicherà nulla, a meno di non avere infravision.
Attenzione: l'uso di spot da due round di stallo al personaggio che
lo fa, quindi non andrebbe mai usato nelle zone dove ci sono mob agressivi
in movimento (dove se possibile meglio usare spy)!
- tan - Questo skill è molto utile
specialmente ai barbari, in quanto non potendo indossare oggetti magici
spesso sono costretti a indossare armature che proteggono molto poco...
Degli sleeves, dei leggings e una jacket tannati da un
buon mob sono spesso la scelta migliore per un barbaro.
Quale e' un buon mob da tannare?
Innanzitutto il tan si basa sul livello del mob. Di default un oggetto
tannato saraà level/10 AC e -level/10 ARMOR, dove level è il
livello del mob ucciso, NON di chi "tanna". Inoltre ci sono moltissimi
parametri da considerare, nè elencherò i principali:
- Un oggetto tannato da un ranger ha un bonus speciale di +1AC e -1
ARMOR.
- Un armatura prodotta tannando un umano, un elfo, un nano, un halfing, un
non morto, un orco, un uccello, un goblin, un drow o uno gnomo sarà
poco funzionale in quanto queste creature hanno la pelle morbida.
- Giganti di pietra e draghi producono invece delle armature migliori.
Draghi dorati, rossi e argentei hanno i bonus migliori.
- Gli oggetti tannati che riescono meglio sono le jacket che hanno
degli ottimi bonus aggiuntivi. boots, gloves e helmets
vengono molto male.
- Un oggetto tannato può essere crushato
level/10 volte prima che si scrappi.
gabry@promix.it, Gabriele Greco,
Last updated: Sa Nov 28th 1998