Piccolo Dizionario di LeU
In questa pagina approfondirò alcuni termini dell'ostica lingua
"muddarola". Spero che una lettura di questo breve glossario possa aiutare
ai nuovi giocatori a comprendere meglio il gioco.
Questa pagina è in continua evoluzione.
- AC, armour class, classe armatura -
Il concetto di classe armatura in LeU e in tutti gli altri mud di tipo
DIKU è analogo a quello di Advanced Dungeons & Dragons. L'AC varia da
-100 a +100, dove -90 è Corazzato come un dragone mentre +100
Come se fossi nudo. Più bassa è l'AC minore è la
possibilità che ti colpiscano. L'armatura non attenua MAI i
colpi, lì respinge o lì fa passare.
- align, allineamento - Ci sono
essenzialmente tre tipi di allineamento in LeU: evil, neutral e good.
Alcune classi sono obbligate a mantenere un determinato allineamento
(paladini, ranger e druidi), altre
possono decidere il proprio. Uccidere mob cattivi rende più
buoni, mentre ucciderne di buoni rende cattivi. Più è alto il
livello del mob che uccidete rispetto al vostro livello e
più verrà influenzato il vostro allineamento dalla sua sua
uccisione. Ci sono anche spell e skill che rendono più buoni
(rescue) o cattivi(energy drain, steal,
backstab). L'allineamento del proprio personaggio influenza gli
oggetti che si possono portare, il comportamento di certi mob in vostra
presenza e inoltre dovrebbe influenzare il comportamento del vostro
personaggio (ma qui sta a voi interpretare il vostro align con un buon
RPG).
- cast, caster, castare - cast
è il comando che si usa per lanciare incantesimi. Con caster si
identifica un personaggio o un mob capaci di lanciare incantesimi. Castare
significa quindi (con un neologismo) lanciare incantesimi.
- crush, crushare - Si dice che un oggetto
è stato crushato quando in seguito ad un colpo o a uno spell di un
mob questo è stato danneggiato ma non distrutto.
Attacchi che fanno più di 25 punti di danno hanno sempre la
possibilità di danneggiare qualche pezzo di equipaggiamento, mentre
non possono danneggiare oggetti in inventario. Invece spell distruttivi
come fireball, acid blast e simili possono danneggiare o
scrappare anche oggetti in inventario e borse.
- emote - Un emote è un azione simulata dal
personaggio. Esistono le azioni sociali che non hanno nessun utilità
pratica, ma servono a rendere più "vivo" il mud (fai help social su
LeU per saperne di più), spesso non esiste (o non si ricorda) il
social adatto per fare un'azione. In questi casi si possono usare gli
emote. Ad esempio:
, abbraccia tutti
Farà si che (se il tuo personaggio si chiama ad esempio Colosso) il
mud mandi a tutti i giocatori nella stanza la frase:
Colosso abbraccia tutti
Le possibilità sono infinite...
- guildmaster - Con questo termine si indica
il mob che si occupa di far salire di livello i
personaggi e di insegnare le skill/spell. Oltre ai guildmaster delle varie
classi esistono molti maestri che (a pagamento) insegnano skill alle varie
classi. Alcuni di questi sono: il Cacciatore, il Saggio di
Mordilinia, Cain, il Maestro Ninja.
- level, livellare - Il piacere più
grande del gioco per molti. Salire di livello. Ogni classe quando sale di
livello diventa più potente. Per alcune classi la cosa è
graduale (monaci, maghi), per altre va molto a scatti (guerrieri, barbari).
In ogni caso i livelli mortali su LeU (a parte limiti di razza) sono 50.
- maxxato - Si usa la parola maxxato
fondalmentalmente in due situazioni. La prima (e più comune
purtroppo) e quando si parla di un oggetto. Esistono su LeU diversi oggetti
molto potenti, alcuni dei quali rari (cioè esistenti solo in numero
finito), altri con la sola limitazione di ripoppare
addosso al mob che lì ha solo se in quel momento sul mud ce ne sono
meno di X pezzi, dove X è un numero arbitrario scelto dal creatore
dell'area. Si dice appunto che un oggetto è maxxato quando questo non
ripoppa sul mob suo legittimo proprietario.
Si dice anche "ho maxxato!" quando per esempio si uccide da soli (o in due
o in tre) un mob che vale più del massimo di XP consentito per ogni
singolo mob (da soli 150k, in due 250k, in tre 350k...).
- mob - Mob è il nome con cui si indica
qualunque personaggio gestito dal mud in LeU. I mob non sono molto diversi
dai giocatori, hanno una classe, un livello, delle stats (forza, agilità,
costituzione...), degli skills particolari. Esistono mob agressivi e mob
non agressivi, mob sentinelle (che non si spostano) e mob che girano
attraverso un determinato numero di stanze. Il LeU potrete incontrate mob
incredibilmente potenti (come primo albero, clicka
qui per vedere come è stato ucciso) o molto deboli (per esempio
i poverelli del colosseo).
- rent, rentare - Ogni volta che si
abbandona il gioco se si vuole conservare l'equipaggiamento accumulato
è necessario "rentare". Questo verbo nasce dal comando, appunto
rent, che è necessario dare per dire alla locandaia di
riservarci una camera e di conservare il nostro sudato equipaggiamento. Il
comando rent può infatti essere dato solo all'interno della reception
di una locanda. In LeU esistono numerose locande con relativi locandieri,
la più gettonata e quella di Alma Civitas, al centro
dell'impero, la città da cui tutti partono al primo livello.
- repop, ripoppare - Con il numero di
giocatori presenti su un mud sarebbe impossibile creare mob (e di
conseguenza aree che lì ospitano) a sufficienza
per sfamare la fame di XP di tutti. Allora su tutti i mud esiste il
concetto di repop. In pratica ogni X ticks (dove X
dipende dall'area)
- scrap, scrappare - Si dice che un oggetto
è scrappato quando in seguito all'attacco di un mob
viene ridotto in pezzi. Questo può succedere se è l'oggetto
è fragile e viene danneggiato, se l'oggetto fallisce il
tiro salvezza o se l'oggetto era già danneggiato.
(ogni oggetto può sopportare un numero particolare di danneggiamenti)
Vedere crush per ulteriori informazioni.
- spellfail - Lo spellfail è il
meccanismo che viene utilizzato quando quando si lancia un incantesimo.
Sono molti i parametri che influenzano lo spellfail, e non tutti sono
d'accordo su quali siano. Di sicuro si sa che i bi/triclasse hanno problemi
di spellfail se utilizzano oggetti proibiti a una delle proprie classi
magiche. Si dice anche che gli oggetti di metallo peggiorino lo spellfail e
che l'intelligenza alta aumenti la probabilità di riuscita degli
spell. Attualmente l'unica cosa veramente sicura è che su LeU c'e'
un'incredibile fame di oggetti -spellfail.
- THAC0 - THAC0 (notare lo zero finale) è
una siglia che significa To Hit Armour Class
0. Cioè è il tiro che un giocatore deve fare sul dado
per colpire un mob con armour class 0. La thac0 varia a
seconda del livello e a seconda della classe del giocatore. A parita di
livello la thac0 di guerrieri, ranger, barbari,
monaci e paladini è
equivalente, poi ci sono chierici, druidi, ladri e
psionici e infine maghi e
stregoni che nell'ordine hanno thac0 sempre peggiore.
- tank, tankare - Tank è il termine con cui si
definisce il membro del gruppo che sarà designato a prendere le botte
dal mob di turno. Sono ottimi tank i guerrieri, i
paladini, i barbari, i ranger e i monaci. Tankare è un termine del
linguaggio "muddarlo" che significa attaccare (e prendere le botte).
- tick - L'unità di tempo del mud. Un tick
corrisponde circa a 1 ora, ogni tick gli HP, la mana e i punti movimento
di tutti i giocatori aumentano (se sono sotto al valore massimo
ovviamente). I tick scandiscono anche il passare del tempo (giorno/notte),
le stagioni e anche gli anni. Normalmente un tick dura 75 secondi.
Questo numero non è però fisso. Se ci sono molti giocatori sul
MUD questo può rallentare. C'era un periodo in cui LeU girava con
soli 16MB di memoria che quando aveva 60 giocatori online (cosa abbastanza
comune) ogni tick durava più di 5 minuti.
- tiri salvezza, saving - I tiri salvezza
funzionano più o meno come in AD&D. Ogni personaggio ha dei tiri
salvezza (al veleno, alla paralisi, agli attacchi magici... sono 8 tipi in
totale) che migliorano con l'aumentare del livello. (da 15 al 1o livello a 0 al 50)
Se il personaggio azzecca il tiro salvezza contro il veleno per esempio
(dopo essere stato morso da un serpente velenoso)
eviterà di essere avvelenato. Anche gli oggetti hanno dei tiri
salvezza per quando vengono danneggiati, se il tiro salvezza viene fallito
l'oggetto è scrappato. Esistono molti oggetti che migliorano i
tiri salvezza. Quelli SAVING_ALL migliorano tutti i tiri salvezza, altri
solo alcuni.
gabry@promix.it, Gabriele Greco,
Last updated: Sa Nov 28th 1998