Exodus il Tricotomizzatore
La vita del triclasse è molto dura, specie adesso che la feathered belt è
stata resa rara. Lo spellfail è un incubo e chi non ha la belt (come me
che nè ho perso due...) è costretto a fare o il guerriero o il mago o il
chierico, provare a castare combattendo però è una cosa non molto
utile in quanto gli spell entrano troppo raramente...
Da piccolo sono cresciuto con la feathered belt, allora tutti i magic user
nè avevano una perchè non era rara... Quindi al 10o livello ero in grado
di stendere witch e minotauro da solo, nonostante avessi solo 80hp. Adesso
non mi sento di consigliare ai triclasse in erba questi tentativi perchè
potrebbero essere molto rischiosi.
Oggigiorno il triclasse deve scegliere quale delle sue classi privilegiare
di più, si trovano in giro diversi oggetti +mana, e diversi oggetti
+hit&dam, il problema dei secondi è che generalmente sono anti-mage e di
conseguenza aumentano lo spellfail...
Gli oggetti - spellfail invece sono drammaticamente rari, a portata di
newbie/chump ci sono i feathery trinket. La Black and Silver
Cloak la si può recuperare solo da adept...
Il vantaggio fondamentale di essere triclasse è la totale indipendenza
dagli altri. Un triclasse di alto livello mc/cl/wa ha tutti gli skill/spell
più importanti e può esplorare, fare XP e recuperare
equipaggiamento da solo. Anche da chump la vita del triclasse non è
complessa come potrebbe sembrare, infatti un triclasse non sta mai fermo,
con refresh o second wind si può muovere senza mai doversi riposare. Se gioca come
un WA inoltre può curarsi alla fine dei combattimenti tornando subito
pronto per nuove sfide. Il posto naturale per la crescita di un triclasse
(una volta superata la fase iniziale di colosseo & tribunale) è la
Graecia. Quando raggiunge il 21 wa il triclasse la può ripulire senza
problemi. Deve però stare attento ed abbandonarla appena raggiunge il
26 cleric (sanc) perchè a tale livello un triclasse può uccidere da solo
Lucrezio, Mama Bear, Lancelot, Arthur ed è quindi per lui più onorevole
lasciare i pesci piccoli ai più deboli...
Inoltre appena preso il sanc è il momento migliore per cambiare align
(cosa estremamente lunga e noiosa da adept), in quanto gran parte dei
migliori oggetti per maghi sono per evil.
Un porblema che ha spesso un triclasse è quello delle prac che non bastano
mai. Conviene usare una sola prac per ogni spell e poi impararlo a
furia di errori, se l'int non è troppo bassa non è un lavoro troppo
lungo. Alcuni spell molto utili ai bassi livelli sono , cure
serious, armor, shield,
locate object, aid, bless.
Appena possibile bisogna prendere gli spell del chierico heal, word of
recall, astral walk, summon e quelli del mago acid
blast stone skin, colour spray, slowness.
Alcuni spell sono dei doppioni:
Mai praticare teleport without error se si ha astral walk, oppure
meglio praticare acid blast che lightning bolt, fanno gli
stessi danni, ma è molto più probabile che un mob resista ai lightning
che non all'acido.
Molti altri spell sono utili (anzi lo sono quasi tutti :) ), ovviamente
praticate il più possibile, ma ricordatevi di lasciare qualche prac
disponibile per skill a pagamento molto utili: spot, sign
language, dodge, retreat...
Come arma ad un triclasse in erba consiglio senza dubbio una dwarven
axe, io l'ho usata fino ad adept. Come armatura la Lorica è
sconsigliabile, causa uno spellfail
enorme essendo di metallo e anti-mu... Molto meglio una maglia cangiante
(se si ha stone skin per compensare il fatto che tale armatura protegge
molto poco) o una blue dragon shirt. Per i guanti dipende dall'align (a pair of
gloves o i jeweled gauntlets, i primi si trovano spesso perterra
nella locazione del mob che lì ha).
Consiglio inoltre per i primi livelli una cloak of minor distortion
o un black silk robe, per quelli più alti meglio una black
& silver cloak per lo spellfail.
Un triclasse perlomeno del 35 come mago è anche un ottimo esploratore.
Grazie a wizardeye e il polymorph self in roo (disponibile
dal 35) può girare per tutto il mud
senza rischiare troppo (sono molto pochi i mob che vedono lo sneak
che è una caratteristica della razza roo) ed
evitando (grazie a wizardeye) le death trap. Come esploratore è
secondo solo al ladro e al ranger elfo (che può vedere i passaggi
segreti).
- Eccovi il log della morte di un beholder, clickate qui per vederlo.
Per errore l'ho fatto da roo (due soli attacchi) ed è durato quindi un pò di
più, anche se avevo la mitica Solaris.
- Ecco la pulizia del piano inferiore del tempio del serpente, clickate
qui per vederla, il piano superiore l'ho dovuto abbandonare dopo le serpi
perchè uno stupido prete tatuato mi ha acciecato e anche se sono chierico
non riuscivo a vedermi (e quindi curarmi) da solo, essendo il log molto lungo
riporto solo l'uccisione del vecchio prete, della strega e il prete che mi acceca...
gabry@promix.it, Gabriele Greco,
Last updated: Sa Nov 28th 1998