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Exodus il Tricotomizzatore



La vita del triclasse è molto dura, specie adesso che la feathered belt è stata resa rara. Lo spellfail è un incubo e chi non ha la belt (come me che nè ho perso due...) è costretto a fare o il guerriero o il mago o il chierico, provare a castare combattendo però è una cosa non molto utile in quanto gli spell entrano troppo raramente...

Da piccolo sono cresciuto con la feathered belt, allora tutti i magic user nè avevano una perchè non era rara... Quindi al 10o livello ero in grado di stendere witch e minotauro da solo, nonostante avessi solo 80hp. Adesso non mi sento di consigliare ai triclasse in erba questi tentativi perchè potrebbero essere molto rischiosi.

Oggigiorno il triclasse deve scegliere quale delle sue classi privilegiare di più, si trovano in giro diversi oggetti +mana, e diversi oggetti +hit&dam, il problema dei secondi è che generalmente sono anti-mage e di conseguenza aumentano lo spellfail...
Gli oggetti - spellfail invece sono drammaticamente rari, a portata di newbie/chump ci sono i feathery trinket. La Black and Silver Cloak la si può recuperare solo da adept...

Il vantaggio fondamentale di essere triclasse è la totale indipendenza dagli altri. Un triclasse di alto livello mc/cl/wa ha tutti gli skill/spell più importanti e può esplorare, fare XP e recuperare equipaggiamento da solo. Anche da chump la vita del triclasse non è complessa come potrebbe sembrare, infatti un triclasse non sta mai fermo, con refresh o second wind si può muovere senza mai doversi riposare. Se gioca come un WA inoltre può curarsi alla fine dei combattimenti tornando subito pronto per nuove sfide. Il posto naturale per la crescita di un triclasse (una volta superata la fase iniziale di colosseo & tribunale) è la Graecia. Quando raggiunge il 21 wa il triclasse la può ripulire senza problemi. Deve però stare attento ed abbandonarla appena raggiunge il 26 cleric (sanc) perchè a tale livello un triclasse può uccidere da solo Lucrezio, Mama Bear, Lancelot, Arthur ed è quindi per lui più onorevole lasciare i pesci piccoli ai più deboli...

Inoltre appena preso il sanc è il momento migliore per cambiare align (cosa estremamente lunga e noiosa da adept), in quanto gran parte dei migliori oggetti per maghi sono per evil.

Un porblema che ha spesso un triclasse è quello delle prac che non bastano mai. Conviene usare una sola prac per ogni spell e poi impararlo a furia di errori, se l'int non è troppo bassa non è un lavoro troppo lungo. Alcuni spell molto utili ai bassi livelli sono , cure serious, armor, shield, locate object, aid, bless. Appena possibile bisogna prendere gli spell del chierico heal, word of recall, astral walk, summon e quelli del mago acid blast stone skin, colour spray, slowness.

Alcuni spell sono dei doppioni:
Mai praticare teleport without error se si ha astral walk, oppure meglio praticare acid blast che lightning bolt, fanno gli stessi danni, ma è molto più probabile che un mob resista ai lightning che non all'acido.
Molti altri spell sono utili (anzi lo sono quasi tutti :) ), ovviamente praticate il più possibile, ma ricordatevi di lasciare qualche prac disponibile per skill a pagamento molto utili: spot, sign language, dodge, retreat...

Come arma ad un triclasse in erba consiglio senza dubbio una dwarven axe, io l'ho usata fino ad adept. Come armatura la Lorica è sconsigliabile, causa uno spellfail enorme essendo di metallo e anti-mu... Molto meglio una maglia cangiante (se si ha stone skin per compensare il fatto che tale armatura protegge molto poco) o una blue dragon shirt. Per i guanti dipende dall'align (a pair of gloves o i jeweled gauntlets, i primi si trovano spesso perterra nella locazione del mob che lì ha).
Consiglio inoltre per i primi livelli una cloak of minor distortion o un black silk robe, per quelli più alti meglio una black & silver cloak per lo spellfail.

Un triclasse perlomeno del 35 come mago è anche un ottimo esploratore. Grazie a wizardeye e il polymorph self in roo (disponibile dal 35) può girare per tutto il mud senza rischiare troppo (sono molto pochi i mob che vedono lo sneak che è una caratteristica della razza roo) ed evitando (grazie a wizardeye) le death trap. Come esploratore è secondo solo al ladro e al ranger elfo (che può vedere i passaggi segreti).



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gabry@promix.it, Gabriele Greco, Last updated: Sa Nov 28th 1998